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Coffrets et Decks
Les 144 Dahoman se rangent en coffrets de 12 cartes : une équipe de 6 Dahoman, chacun sous ses deux formes, Masquée et Éveillée. Cinq coffrets réunis font un deck de 60 cartes. Tu peux aussi entrer par région, par type, par clan, par style ou par concept de jeu. Touche une carte pour faire tomber son masque !
Coffrets de 12
Un coffret, c’est une équipe complète : 6 Dahoman sous leurs deux formes, de quoi jouer un Duel à deux. Les 24 coffrets d’équipe se partagent les 144 Dahoman, sans doublon.
Pour commencer
La Route Rouge, les équipes des cinq héros
- Capitaine : SombafangRoute Rouge 1 · Les Mange-Mensonges6 Dahoman · 12 cartes · Atakaru, Zoumaya, Platéya, Atlanya, Litora
- Capitaine : AdjoradewRoute Rouge 2 · Les Batteurs de Rosée6 Dahoman · 12 cartes · Atakaru, Wémaya, Kouffaré, Monaé
- Capitaine : KandyjoltRoute Rouge 3 · Les Guetteurs6 Dahoman · 12 cartes · Borgaya, Aliboré, Kolinaya, Zoumaya, Atlanya
- Capitaine : SavalugemRoute Rouge 4 · Les Creuseurs d’Éclat6 Dahoman · 12 cartes · Atakaru, Borgaya, Kolinaya, Wémaya, Monaé
- Capitaine : CotoflareRoute Rouge 5 · La Braise Tenue6 Dahoman · 12 cartes · Dongaya, Aliboré, Zoumaya, Monaé, Litora
Les équipes, une par concept de jeu
- Capitaine : AtakoraduneLa Maison-Tour6 Dahoman · 12 cartes · Atakaru, Borgaya, Kolinaya, Kouffaré, Litora
- Capitaine : GudaGudablastLe Souffle Chaud6 Dahoman · 12 cartes · Aliboré, Monaé
- Capitaine : TalouristormLa Première Pluie6 Dahoman · 12 cartes · Atakaru, Aliboré, Platéya
- Capitaine : AntiagbazaLa Colline qui Écoute6 Dahoman · 12 cartes · Dongaya, Borgaya, Kolinaya, Wémaya, Kouffaré
- Capitaine : TadoquakeTambour de Termitière6 Dahoman · 12 cartes · Dongaya, Zoumaya, Wémaya, Kouffaré, Atlanya
- Capitaine : ImmortalfireLe Feu de la Borne6 Dahoman · 12 cartes · Dongaya, Aliboré, Kouffaré, Monaé, Atlanya, Litora
- Capitaine : LightharborL’Arche de Hamayo6 Dahoman · 12 cartes · Borgaya, Zoumaya, Platéya, Wémaya
- Capitaine : AguehglintCeux qui Réparent6 Dahoman · 12 cartes · Atakaru, Dongaya, Wémaya, Monaé
- Capitaine : FolilightTrouve le Faux Masque6 Dahoman · 12 cartes · Aliboré, Wémaya, Kouffaré, Litora
- Capitaine : KouriflareDit et Fait6 Dahoman · 12 cartes · Dongaya, Borgaya, Kolinaya, Wémaya, Atlanya
- Capitaine : DahomeydriftCourse d’Harmattan6 Dahoman · 12 cartes · Borgaya, Zoumaya, Kouffaré, Atlanya
- Capitaine : KpassaboltLe Cri du Lac6 Dahoman · 12 cartes · Atakaru, Aliboré, Wémaya, Kouffaré, Atlanya
- Capitaine : TehouglareL’Éclat de Midi6 Dahoman · 12 cartes · Atakaru, Aliboré, Atlanya, Litora
- Capitaine : TafaradianceLa Pluie de Graines6 Dahoman · 12 cartes · Atakaru, Borgaya, Zoumaya, Monaé, Atlanya
- Capitaine : TwiluminaNi Jour ni Nuit6 Dahoman · 12 cartes · Borgaya, Aliboré, Kolinaya, Zoumaya, Wémaya
- Capitaine : GhazostormLa Saison Verte6 Dahoman · 12 cartes · Kolinaya, Platéya
- Capitaine : NibéyogroveLa Nuit des Lucioles6 Dahoman · 12 cartes · Dongaya, Kolinaya, Platéya
- Capitaine : BerlostrikeLa Cigogne qui Revient6 Dahoman · 12 cartes · Dongaya, Borgaya, Litora
- Capitaine : WapaniwindLe Vent du Relais6 Dahoman · 12 cartes · Borgaya, Zoumaya
Deux collections à part
Decks de 60
Un deck réunit 5 coffrets : 60 cartes et les 10 types. Les 5 decks réunissent les 144 Dahoman, sans doublon, et les 12 Terrains. Avec un deck, on joue la Joute en équipes, de 2 à 5 joueurs.
- Deck 1 · 60 cartesLe Deck de la Série 15 coffrets · 30 Dahoman
- Deck 2 · 60 cartesLe Grand Grondement5 coffrets · 30 Dahoman
- Deck 3 · 60 cartesLes Briseurs de Vernis5 coffrets · 30 Dahoman
- Deck 4 · 60 cartesLe Vent qui Court5 coffrets · 30 Dahoman
- Deck 5 · 60 cartesTerres et Saisons5 coffrets · 24 Dahoman
Par région
Ma région a son Dahoman : chaque Dahoman naît dans un lieu de Xwe, et sa carte dit à combien de kilomètres de la Borne Zéro. Chaque région a son caractère et la matière de ses masques.
- 12 DahomanAtakaruLes Crêtes aux Tours de Terre
- 9 DahomanDongayaLes Monts aux Villages Perchés
- 16 DahomanBorgayaLes Cavaliers du Vent
- 12 DahomanAliboréLes Rives du Grand Fleuve
- 13 DahomanKolinayaLes Dômes de Granit
- 14 DahomanZoumayaLes Ateliers d’Étoffes
- 11 DahomanPlatéyaLes Grands Bois
- 17 DahomanWémayaLes Lagunes qui Rêvent
- 10 DahomanKouffaréLes Palmeraies de la Parole Donnée
- 10 DahomanMonaéLes Mangroves qui Soignent
- 11 DahomanAtlanyaLes Rives de Nacre
- 9 DahomanLitoraLes Lumières de la Capitale
Par type
Dix types, tous tirés de la nature. Chaque type est fort contre deux types et faible contre deux autres, et chaque fois, la nature explique pourquoi.
- Braise14 DahomanFort contre : Canopée, Lueur
- Orage14 DahomanFort contre : Lagune, Forge
- Lagune15 DahomanFort contre : Latérite, Braise
- Harmattan14 DahomanFort contre : Lagune, Canopée
- Latérite14 DahomanFort contre : Harmattan, Orage
- Canopée14 DahomanFort contre : Latérite, Tambour
- Forge14 DahomanFort contre : Harmattan, Lueur
- Lueur15 DahomanFort contre : Voile, Tambour
- Voile16 DahomanFort contre : Orage, Forge
- Tambour14 DahomanFort contre : Braise, Voile
Par clan
Un clan, c’est une famille de caractère : ses Dahoman viennent souvent de plusieurs régions.
- Gardiens des Terres Nordiques11 Dahoman · 4 régions
- Seigneurs des Ombres Sudiques12 Dahoman · 5 régions
- Échos des Vallées de l’Est13 Dahoman · 4 régions
- Titans de l’Ouest Ancien15 Dahoman · 6 régions
- Héritiers de Zoumaya12 Dahoman · 3 régions
- Mystiques de Wémaya11 Dahoman · 4 régions
- Souverains de Kouffaré13 Dahoman · 5 régions
- Guerriers de Borgaya11 Dahoman · 4 régions
- Légendes Immortelles12 Dahoman · 6 régions
- Veilleurs Mythiques11 Dahoman · 5 régions
- Brillants de la Canopée14 Dahoman · 5 régions
- Voix des Eaux Profondes9 Dahoman · 4 régions
Par style de jeu
La distance à la Borne Zéro fixe le nombre de Clés à remplir pour faire tomber le masque. Le sud joue vite, le nord joue fort : aucune région n’est plus faible qu’une autre.
Par concept de jeu
Chaque Dahoman a sa façon de jouer. Choisis-en une et découvre ceux qui la portent.
- ZoneToucher toute la ligne adverse à la fois.8 Dahoman
- DémasquerDeviner le nom d’un Dahoman encore masqué.7 Dahoman
- Anti-RumeurAnnuler les cartes Rumeur (les faux bruits qui courent) et faire tomber les masques de vernis.8 Dahoman
- Réparer et soignerRendre leurs couleurs aux Dahoman ternis et leur rendre des forces.8 Dahoman
- RempartProtéger un allié en se plaçant devant lui.7 Dahoman
- Premier à agirJouer avant l’adversaire.8 Dahoman
- ChargeAttendre un moment pour agir plus fort.6 Dahoman
- Graines de paroleLa ressource qui fait jouer les capacités.7 Dahoman
- Cartes ParolePiocher, garder et repêcher les cartes Parole.6 Dahoman
- Repli et retourSe replier, puis revenir en jeu, parfois plus fort.6 Dahoman
- BrumeBrouiller la vue de l’adversaire et se cacher.6 Dahoman
- Paroles tenuesDes capacités qui grandissent avec chaque Parole tenue de son camp.5 Dahoman
- Duos et fratriesDes Dahoman qui jouent ensemble : leurs liens sont écrits sur les cartes, et ils sont toujours dans le même coffret.13 Dahoman
- Talents de terrainDes talents qui s’éveillent selon le Terrain posé entre les deux camps.7 Dahoman





















































