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#SousLeMasque

DAHOMAN — Sous le masque

À Xwe, le Pays de Terre Rouge, chaque promesse tenue fait naître un Dahoman : une petite créature masquée qui ne montre son visage qu’à celui qui dit vrai.

Ici, on ne capture personne. On tient parole.

Carte 025/144 : Adjoradew, une petite mangouste au demi-masque de calebasse gravée (Forme Masquée).

Xwe, le Pays de Terre Rouge

Un secret, un lieu, une parole

À Xwe, la terre rouge écoute. Chaque promesse tenue y laisse une graine, et de chaque graine naît un Dahoman : une petite créature qui cache son visage sous un demi-masque de calebasse gravée.

Un Dahoman ne se gagne pas par la force. On remplit sa Clé : dire une vérité qui coûte, revenir le lendemain comme promis, partager son eau, écouter un ancien jusqu’au bout. Alors le masque tombe. Une moitié reste sur le Dahoman. L’autre devient le pendentif de son Gardien.

  • Un secret

    Sous son masque, chaque Dahoman cache un visage de bébé que seul son Gardien a vu.

  • Un lieu

    Chaque Dahoman naît quelque part à Xwe, et porte un numéro : sa distance en kilomètres depuis la Borne Zéro, à Kútɔ̀nu.

  • Une parole

    Chaque Dahoman attend une épreuve : vérité, promesse, patience, écoute, partage, soin, courage ou respect.

DAHOMAN en chiffres

  • 144 Dahoman
  • 12 régions
  • 8 Clés
  • 7 jeux gratuits
  • 0 tirage au sort

#SousLeMasque — À partir du lundi 2 novembre 2026, un Dahoman par jour : le Masque du jour n° 1 tombe ce jour-là, à deviner dans les jeux. Sombafang, lui, garde son masque jusqu’à la Nuit du Dévoilement, le samedi 6 février 2027.

Série 1 · les 5 Phares

Les 5 Phares

Les cinq premiers Dahoman à sortir de l’ombre. Cinq types, cinq régions, du Sud au Nord. Lequel est ton préféré ?

Survole une carte ou touche-la : le masque tombe.

  1. Carte 001/144 : Sombafang, Forme Masquée

    Sombafang 001/144

    Tambour · Atakaru · Yatari · 447 km · 3 Clés · Clé : Vérité

    Une petite créature de la nuit qui n’a peur de rien, souple comme une genette, aux oreilles en tourelles d’argile et aux deux petits crocs d’ivoire. Il mange les mensonges… et près d’Ayo, il a toujours faim.

    « Il croque les mensonges… et la vérité fait briller son masque. »

  2. Carte 025/144 : Adjoradew, Forme Masquée

    Adjoradew 025/144

    Lagune · Wémaya · Dondoya · 32 km · 1 Clé · Clé : Écoute

    Une petite mangouste des marais qui tambourine du bout de ses longs doigts : chaque battement fait perler la rosée. Le Dahoman de Koffi.

    « Il ne parle pas. Il tambourine. Et la lagune lui répond. »

  3. Carte 003/144 : Kandyjolt, Forme Masquée

    Kandyjolt 003/144

    Orage · Aliboré · Liyamba · 532 km · 3 Clés · Clé : Courage

    Une pintade dont chaque point blanc est une étincelle. Le Dahoman de Malik.

    « Chaque point blanc est une étincelle. Chaque cri, un abri. »

  4. Carte 020/144 : Cotoflare, Forme Masquée

    Cotoflare 020/144

    Braise · Litora · Kútɔ̀nu · 0 km · 1 Clé · Clé : Promesse

    Un silure aux barbillons de braise, qui nage dans la fumée des fumoirs, au bord de la lagune. Le Dahoman d’Enzo.

    « Une braise qu’on garde réchauffe toute une maison. »

  5. Carte 023/144 : Savalugem, Forme Masquée

    Savalugem 023/144

    Latérite · Kolinaya · Kéyobé · 179 km · 2 Clés · Clé : Patience

    Un oryctérope à la crête de quartz rose, qui creuse pour trouver ce qui brille. Le Dahoman de Lan.

    « Il ne creuse pas pour trouver de l’or. Il creuse pour retrouver ce que tu as perdu. »

Quel Dahoman es-tu ? Voir les 144 Dahoman

12 régions · 30 Dahoman

Ma région a son Dahoman

Chaque Dahoman naît dans l’une des 12 régions de Xwe, du Grand Fleuve Aliboré, au nord, jusqu’à la Grande Mer, au sud. Trouve ta région de cœur, et le Dahoman qui t’y attend.

Carte de Xwe avec ses 12 régions et les 30 Dahoman de la Série 1, placés sur leur lieu de naissance, de Kútɔ̀nu (0 km) à Bonawa (548 km). Cotoflare · Kútɔ̀nu, Quai de Kéfumi · 0 km de la Borne Zéro · 1 CléLuwaflash · Kútɔ̀nu, quartier de Lustrelle · 4 km de la Borne Zéro · 1 CléLegendglow · Lumiyo, lac Oyumé · 11 km de la Borne Zéro · 1 CléTaffaclip · Wésaro · 33 km de la Borne Zéro · 1 CléAjotcharm · Sorabé · 27 km de la Borne Zéro · 1 CléMysticveil · Sunawé · 28 km de la Borne Zéro · 1 CléAdjoradew · Dondoya · 32 km de la Borne Zéro · 1 CléGrandpapolight · Embouchure de Nuwami · 54 km de la Borne Zéro · 1 CléKakuflame et Kakuwave · Hakoyé · 59 km de la Borne Zéro · 1 CléEganflicker · Kayowé · 82 km de la Borne Zéro · 1 CléTovilinfang · Bodéyo · 86 km de la Borne Zéro · 1 CléKoufocyclone · Pokayé, rivière Owami · 103 km de la Borne Zéro · 2 ClésPobiwhirl · Dakayo · 73 km de la Borne Zéro · 1 CléKatoushimmer · Sanyobé · 111 km de la Borne Zéro · 2 ClésBahanzibolt · Rokaba · 97 km de la Borne Zéro · 1 CléDanhomistar · Nuyaté, ateliers d’étoffes · 101 km de la Borne Zéro · 2 ClésJidjaleaf et Leafwhisper · Sayumé · 120 km de la Borne Zéro · 2 ClésDasabreeze et Dasaburst · Marubé · 158 km de la Borne Zéro · 2 ClésSavalugem · Kéyobé · 179 km de la Borne Zéro · 2 ClésParikostrike · Bayokan · 330 km de la Borne Zéro · 2 ClésBoroguard · Sobaré · 389 km de la Borne Zéro · 3 ClésDjugorazor · Dorikan · 380 km de la Borne Zéro · 3 ClésNadithorn · Chutes de Rimiko · 439 km de la Borne Zéro · 3 ClésSombafang · Yatari · 447 km de la Borne Zéro · 3 ClésNaditoflare · Kirobé · 451 km de la Borne Zéro · 3 ClésKandyjolt · Liyamba · 532 km de la Borne Zéro · 3 ClésAlibaraze · Bonawa · 548 km de la Borne Zéro · 3 Clés

Légende de la carte

  • Sud, moins de 100 km : 1 Clé. Éveil rapide.
  • Centre, de 100 à 350 km : 2 Clés. L’équilibre.
  • Nord, plus de 350 km : 3 Clés. Éveil tardif, mais fort.
  • La Route Rouge, de la Borne Zéro aux crêtes d’Atakaru.

Le Sud joue vite, le Nord joue fort. Aucune région n’est plus faible qu’une autre.

Distances à vol d’oiseau à travers Xwe, depuis la Borne Zéro, à Kútɔ̀nu, arrondies au kilomètre.

Touche une région ou un point de la carte, ou choisis une région dans la liste.

Atakaru · Les Crêtes aux Tours de Terre

Une longue crête de grès rouge, des villages de maisons-tours en terre crue et des cascades dans les gorges vertes.

Ici, on aime
la patience
Masques
terre crue modelée

Ses Dahoman de la Série 1

  • Nadithorn 005/144 · Dahoman de Ville · CanopéeChutes de Rimiko · 439 km de la Borne Zéro · 3 Clés
  • Sombafang 001/144 · Phare · TambourYatari · 447 km de la Borne Zéro · 3 Clés
  • Naditoflare 031/144 · Dahoman de Ville · BraiseKirobé · 451 km de la Borne Zéro · 3 Clés
Tous les Dahoman d’Atakaru

Dongaya · Les Monts aux Villages Perchés

Des collines rocheuses, des villages perchés aux toits de chaume pointus et des vanniers au travail.

Ici, on aime
la persévérance
Masques
vannerie

Ses Dahoman de la Série 1

  • Djugorazor 004/144 · Dahoman de Ville · ForgeDorikan · 380 km de la Borne Zéro · 3 Clés
Tous les Dahoman de Dongaya

Borgaya · Les Cavaliers du Vent

Une grande savane dorée, des chevaux parés de cuir et de pompons, des greniers ronds et des champs de sorgho.

Ici, on aime
la loyauté
Masques
cuir repoussé

Ses Dahoman de la Série 1

  • Parikostrike 024/144 · Dahoman de Ville · TambourBayokan · 330 km de la Borne Zéro · 2 Clés
  • Boroguard 103/144 · Dahoman de Ville · ForgeSobaré · 389 km de la Borne Zéro · 3 Clés
Tous les Dahoman de Borgaya

Aliboré · Les Rives du Grand Fleuve

Un large fleuve lent aux bancs de sable, des champs de coton blanc et des dunes qui chantent dans l’harmattan.

Ici, on aime
le courage
Masques
calebasse pyrogravée à perles

Ses Dahoman de la Série 1

  • Kandyjolt 003/144 · Phare · OrageLiyamba · 532 km de la Borne Zéro · 3 Clés
  • Alibaraze 007/144 · Dahoman de Ville · LatériteBonawa · 548 km de la Borne Zéro · 3 Clés
Tous les Dahoman d’Aliboré

Kolinaya · Les Dômes de Granit

Des dômes de granit rose ronds comme des têtes endormies, des champs d’ignames et des mares qui chantent la nuit.

Ici, on aime
la vigilance
Masques
granit

Ses Dahoman de la Série 1

  • Dasabreeze 030/144 · Dahoman de Ville · HarmattanMarubé · 158 km de la Borne Zéro · 2 Clés
  • Dasaburst 033/144 · Dahoman de Ville · LatériteMarubé · 158 km de la Borne Zéro · 2 Clés
  • Savalugem 023/144 · Phare · LatériteKéyobé · 179 km de la Borne Zéro · 2 Clés
Tous les Dahoman de Kolinaya

Zoumaya · Les Ateliers d’Étoffes

Des cours d’artisans aux tentures colorées sur la terre rouge : ici, les étoffes racontent et se souviennent.

Ici, on aime
la mémoire
Masques
appliqué textile

Ses Dahoman de la Série 1

  • Bahanzibolt 042/144 · Dahoman de Ville · OrageRokaba · 97 km de la Borne Zéro · 1 Clé
  • Danhomistar 102/144 · Sans-Masque · LueurNuyaté, ateliers d’étoffes · 101 km de la Borne Zéro · 2 Clés
  • Jidjaleaf 104/144 · Dahoman de Ville · CanopéeSayumé · 120 km de la Borne Zéro · 2 Clés
  • Leafwhisper 110/144 · Masque Voyageur · CanopéeSayumé · 120 km de la Borne Zéro · 2 Clés
Tous les Dahoman de Zoumaya

Platéya · Les Grands Bois

Des forêts aux arbres hauts comme des tours, des palmeraies, une rivière bleue et des villages qui replantent ensemble.

Ici, on aime
l’entraide
Masques
bois sculpté

Ses Dahoman de la Série 1

  • Pobiwhirl 022/144 · Dahoman de Ville · HarmattanDakayo · 73 km de la Borne Zéro · 1 Clé
  • Katoushimmer 021/144 · Dahoman de Ville · LaguneSanyobé · 111 km de la Borne Zéro · 2 Clés
Tous les Dahoman de Platéya

Wémaya · Les Lagunes qui Rêvent

Des îles de lagune reliées par des pirogues, une vieille ville aux arcades pastel et des ateliers de tambours.

Ici, on aime
l’imagination
Masques
céramique peinte

Ses Dahoman de la Série 1

  • Ajotcharm 018/144 · Dahoman de Ville · VoileSorabé · 27 km de la Borne Zéro · 1 Clé
  • Mysticveil 099/144 · Masque Voyageur · VoileSunawé · 28 km de la Borne Zéro · 1 Clé
  • Adjoradew 025/144 · Phare · LaguneDondoya · 32 km de la Borne Zéro · 1 Clé
Tous les Dahoman de Wémaya

Kouffaré · Les Palmeraies de la Parole Donnée

Un plateau de terre rouge, des palmeraies, une rivière sinueuse et des termitières géantes.

Ici, on aime
la parole donnée
Masques
terre cuite

Ses Dahoman de la Série 1

  • Tovilinfang 115/144 · Dahoman de Ville · TambourBodéyo · 86 km de la Borne Zéro · 1 Clé
  • Koufocyclone 032/144 · Dahoman de Ville · HarmattanPokayé, rivière Owami · 103 km de la Borne Zéro · 2 Clés
Tous les Dahoman de Kouffaré

Monaé · Les Mangroves qui Soignent

Une embouchure entre mangroves et bancs de sable, un grand lac, des salines et un village de potières.

Ici, on aime
le soin
Masques
bois de mangrove et coquillage de lagune

Ses Dahoman de la Série 1

  • Grandpapolight 019/144 · Dahoman de Ville · LueurEmbouchure de Nuwami · 54 km de la Borne Zéro · 1 Clé
  • Kakuflame 088/144 · Dahoman de Ville · BraiseHakoyé · 59 km de la Borne Zéro · 1 Clé
  • Kakuwave 097/144 · Dahoman de Ville · LaguneHakoyé · 59 km de la Borne Zéro · 1 Clé
  • Eganflicker 058/144 · Dahoman de Ville · VoileKayowé · 82 km de la Borne Zéro · 1 Clé
Tous les Dahoman de Monaé

Atlanya · Les Rives de Nacre

Un lac calme et ses maisons de bois sur pilotis, des salines, des champs d’ananas et des marais à lucioles.

Ici, on aime
la vérité
Masques
nacre

Ses Dahoman de la Série 1

  • Legendglow 090/144 · Sans-Masque · LueurLumiyo, lac Oyumé · 11 km de la Borne Zéro · 1 Clé
  • Taffaclip 048/144 · Dahoman de Ville · ForgeWésaro · 33 km de la Borne Zéro · 1 Clé
Tous les Dahoman d’Atlanya

Litora · Les Lumières de la Capitale

Kútɔ̀nu, ville-lagune aux lumières du soir : ses marchés, son port aux mille couleurs, ses quais de fumoirs et la Borne Zéro.

Ici, on aime
la joie
Masques
récupération colorée (tôle peinte, tissu imprimé)

Ses Dahoman de la Série 1

  • Cotoflare 020/144 · Phare · BraiseKútɔ̀nu, Quai de Kéfumi · 0 km de la Borne Zéro · 1 Clé
  • Luwaflash 142/144 · Dahoman de Ville · OrageKútɔ̀nu, quartier de Lustrelle · 4 km de la Borne Zéro · 1 Clé
Tous les Dahoman de Litora

Quelle région de Xwe te ressemble ? Choisis ta région de cœur, puis retrouve tous ses Dahoman dans ton Carnet du Gardien. Notre rêve : un Dahoman pour chaque village de Xwe.

Pour les adultes

Être prévenu quand les cartes arrivent

Pour les adultes et les jeunes de 16 ans et plus : les nouveaux Dahoman, les dates et l’arrivée des cartes. Au début, 5 e-mails en 10 jours, puis une lettre par semaine. Tu as moins de 16 ans ? Demande à un adulte de s’inscrire pour être prévenu quand les cartes arrivent.

L’adresse e-mail sert seulement à écrire au sujet de DAHOMAN. Elle est conservée chez Brevo, notre outil d’envoi, dans l’Union européenne, et n’est jamais revendue. Politique de confidentialité

Questions fréquentes

FAQ

C’est quoi, DAHOMAN ?

Un univers de créatures masquées, les Dahoman, qui vivent à Xwe, un pays imaginaire inspiré de l’Afrique de l’Ouest. D’abord des jeux gratuits pour les enfants et leur famille, sans compte ni publicité, et une application à installer depuis le site ; puis des histoires, des mini-films et, plus tard, des cartes.

Comment gagne-t-on un Dahoman ?

Un Dahoman se mérite. On remplit sa Clé : une épreuve de vérité, de promesse, de patience, d’écoute, de partage, de soin, de courage ou de respect. C’est le Pacte de Parole.

Quand sortent les Dahoman ?

À partir du lundi 2 novembre 2026, un Dahoman par jour : c’est le Masque du jour, dans les jeux. Sombafang, lui, garde son masque jusqu’à la Nuit du Dévoilement, le samedi 6 février 2027. Les cartes imprimées viendront plus tard : demande à un adulte de s’inscrire pour être prévenu.

Y a-t-il du hasard, des paquets surprises ?

Non. Dans les jeux, tout se gagne gratuitement, sans tirage ni achat : les 144 Dahoman peuvent tous entrer dans ton Carnet. Le quiz n’est pas un tirage non plus : ce sont tes réponses qui décident.

C’est pour qui ?

Les jeux et les histoires sont pour les enfants de 4 à 12 ans et leur famille, avec un adulte pour les plus petits. La liste d’attente des cartes et les offres sont réservées aux adultes (la liste est ouverte dès 16 ans) : tout est expliqué sur la page Parents.

Que faites-vous de mes données ?

Les jeux et le Carnet gardent tes progrès seulement sur cet appareil : rien n’est envoyé, et un adulte peut tout effacer depuis la page Parents. La liste d’attente, réservée aux adultes, garde seulement l’e-mail (et la région de cœur si elle est donnée) pour écrire au sujet de DAHOMAN. Jamais revendu. Désinscription en un clic.

Pourquoi écrivez-vous « Kútɔ̀nu » ?

C’est le nom de la capitale de Xwe, une ville-lagune au bord de la Grande Mer, écrit dans l’alphabet des langues de Xwe. La Borne Zéro s’y trouve : c’est de là que l’on compte les kilomètres de chaque Dahoman.